Como tirar manchas
Cal - As vidraças sujas de cal devem ser limpas com água vinagrada
ou com uma solução muito fraca de ácido clorídrico,
usada muito cuidadosamente, pois é venenosa.
Enxaguar depois com bastante água limpa.
Se se trata de vidraças velhas e encardidas, esfregá-las
depois com papel de jornal molhado em álcool.
Tinta - As manchas de tinta dos tecidos de algodão saem facilmente,
se se tiver o cuidado de esfregá-las com limão duas horas
antes de serem lavadas.
Chá - Um pouco da melhor glicerina deve ser esfregada nas nódoas
das toalhas e guardanapos, antes de serem
mandadas as peças à lavagem.
Sangue - As manchas recentes devem ser tratadas com água fria e
sabão ou com uma solução de ácido tartárico, 5,0; água, 100,00.
As manchas velhas que não saem por esse processo, devem ser tratadas
com algumas gotas de tetracloreto de carbono, depois com água
oxigenada diluída ao terço e, finalmente, lavadas em uma solução
de amoníaco líquido, 10 partes; água, 100partes.
Cerveja ou vinho - Para cerveja ou vinho usa-se a seguinte solução:
perborato de sódio, 10,0; água, 90,0 ou água oxigenada diluída ao terço.
As manchas de vinho também podem desaparecer com ácido muriático
diluído na água. O uso desse ácido, porém, exige muito cuidado.
Banha, manteiga, cera ou graxa - Coloque a mancha entre dois mata
borrões e passe com ferro quente. Depois, passe benzina ou tetracloreto
de carbono, éter, amoníaco, talco ou água quente com sabão.
Café - Água morna, glicerina, ácido tartárico 20 %, água oxigenada.
Chocolate - Tetracloreto de carbono, água quente com sabão
ou água oxigenada.
Ferrugem - Água morna, sumo de limão.
Frutas - Água morna, leite azedo, sumo fresco de limão,
ácido acético 10 % ou vinagre forte incolor.
Mofo - Água morna, ácido tartárico 20 %.
Sopas - Benzina, água quente com sabão, tetracloreto de carbono.
Tinta de escrever - Água morna, sumo fresco de limão, leite azedo.
Tinta a óleo - raspe fora e aplique uma mistura de álcool com
essência de terebintina (aguarrás).
Deixe agir durante 10 minutos e depois aplique benzol.
Manchas não especificadas - mistura de amoníaco, éter, vinagre,
benzina e aguarrás.
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terça-feira, 5 de janeiro de 2010
Perigo!!!
O filme Avatar e a Nova Era
O filme Avatar é a mais recente artimanha da Nova Era para a conquista das mentes ocidentais. Criado e dirigido pelo canadense James Cameron, a história do longa começa na Terra. Jake Sully (Sam Worthington) é um soldado que perdeu os movimentos da perna e não encontrou nada pelo o que valesse a pena lutar. Quando a oportunidade de trabalhar em exploração de minas no Planeta Pandora chega, ele aceita. Pandora é um local exuberante e hostil. O ar é venenoso para humanos. Plantas e criaturas são predadoras e perigosas. E os nativos, humanóides azuis com mais de três metros, os Návi, não ficaram satisfeitos com humanos e máquinas que lá aportaram. Por que, então, ir para o local? Porque é lá onde pode ser encontrado um mineral que poderá mudar o jogo em relação à produção de energia. Devido ao planeta ser um lugar tão adverso, exércitos tradicionais são insuficientes para protegerem as minas. Para isso, uma espécie de programa de clones nomeado AVATAR que combina o DNA de humanos e de Návi foi criado. O resultado é essencialmente o clone de um Návi que pode preservar a percepção de um humano. O irmão de Jake Sully foi o doador original e controlador de um desses avatares. Mas ele foi morto e a corporação responsável pelo projeto chama Jake para ir a Pandora pilotar o tal corpo, já que ele tem o DNA que combina. Em troca, ele poderá andar novamente. A história avança alguns anos para quando Jake chega a Pandora. Ele encontra um lugar de beleza indescritível, onde as florestas são densas, com muitas cores e formas, e a flora e a fauna produzem luz à noite, criando um jardim dos sonhos. Enquanto Jake está trabalhando em uma mina, ele encontra Viper Wolf, um dos perigos de Pandora. Antes que ele seja atacado, uma flecha perfura a criatura. Ela foi atirada por uma Návi (Zöe Saldaña), que o ensina sobre os perigos do planeta.
Os Návi vivem em harmonia com os perigos de Pandora. Através de sua salvadora, Jake começa a ver as tentativas humanas no planeta em um novo ângulo e percebe que descobriu algo pelo que lutar. Mas se juntar aos Návi em uma batalha contra os humanos tem um preço terrível: ele não poderá ficar no interior de seu avatar para sempre. Quando o avatar dorme, Jake acorda em seu corpo e precisa usar uma interface para conectar sua consciência com o avatar. Se ele se unir aos Návi na guerra contra os humanos, ele perderá a opção de tornar a reunir com seu avatar, podendo ficar preso como um humano imóvel e sem a Návi que aprendeu a amar.
A palavra Avatar (do sânscrito Avatarã) significa “aquele que descende de deus” ou “encarnação”. É qualquer espírito que ocupe um corpo de carne, representando assim uma manifestação divina na Terra. Na coleção hindu dos vedas encontramos a seguinte definição para Avatar: "Avatara, ou a encarnação da Divindade, descende do reinado de Deus pela criação e manutenção da manifestação em um corpo material. E essa forma singular da Personalidade da Divindade que então se apresenta é chamada de encarnação ou Avatara. Tais Personalidades estão situadas no mundo espiritual, o reinado de Deus. Quando Eles transcendem para a criação material, Eles assumem então o nome Avatara.” (Chaitanya-caritamrita 2.20.263 – 264)
A palavra Avatar se tornou popular entre os meios de comunicação e informática devido às figuras que são criadas à imagem e semelhança do usuário, permitindo sua "impersonalização" no interior das máquinas e telas de computador. Tal criação assemelha-se a um avatar por ser uma transcendência da imagem da pessoa, que ganha um corpo virtual.
Avatar e a Nova Era - A palavra avatar aparece com freqüência nos escritos da Nova Era como uma forma de exaltação do Maytreia (anticristo). Há uma conspiração em nível mundial dirigida por instituições como Lucis Trust, Institute Esalen, Planetary Citizens e Fundação Cultural Avatar com o objetivo de divulgar os princípios da Nova Era e preparar o mundo para o governo do Anticristo. Por definição, a Nova Era é a transição da Era de Peixes (considerada pelos adeptos como uma era cristã) para a Era de Aquário, que é caracterizada pela unificação política, econômica, religiosa, social e cultural entre todas as pessoas do mundo, não importando quão diferentes sejam umas das outras. Os new agers, como são chamados os seguidores da doutrina, absorveram a idéia oriental de que a humanidade evolui de ciclo em ciclo e que ela sempre esta progredindo em direção a um objetivo pré-determinado – a Nova Era (New Age, em inglês), quando os homens “alcançarão” uma nova consciência, tendo “domínio” absoluto sobre as forças ocultas e desvendarão os segredos do ocultismo.
Por Johnny T. Bernardo
segunda-feira, 4 de janeiro de 2010
Profético
Baralho
O diabólico jogo das cartas
A Liberdade Cristã
Todas as coisas me são lícitas, mas nem todas me convêm; todas as coisas são lícitas, mas nem todas glorificam o nome de Deus. (I Coríntios 10:23)
Visto que amou a maldição, ela lhe sobrevenha; não desejou a bênção, ela se afasta de você. (Salmos 109:17)
Não introduzirás uma coisa abominável em tua casa, para que não sejas amaldiçoado, semelhantemente a ela. De todo a detestarás, e de todo a abominarás, pois é amaldiçoada. (Deuteronômio 7:26)
É comum em muitos lares o uso do jogo como passatempo e brincadeiras inocentes. Em muitos casos os que assim procedem, o fazem inocentemente. Outros, no entanto, ainda não conseguiram extirpar resquícios de antigos vícios. Terminam por produzir testemunho negativo junto aos incrédulos, que insistem em afirmar igualdade de comportamento com os filhos de Deus.
Há salvos que, ao serem advertidos, reafirmaram a inocência de tal proceder. ( não há nenhum pecado num simples jogo de cartas entre pessoas crentes), dizem. Mas o significado da própria palavra baralho, contesta tal afirmação.
A palavra significa: confusão, conflito, desordenar, embaralhar. Tal significado, seria suficiente para a não existência de baralhos em lares de crentes.
Transcrevemos a origem e o significado das cartas do baralho. Quem conhece a origem das cartas de jogar, também compreende porque as cartas estão relacionadas com práticas satânicas, como adivinhação, esconjuração, etc...
As cartas foram criadas no ano de 1392 para uso pessoal do Rei Carlos da França, visando minorar os seus sofrimentos de debilidade mental. O criador das cartas era um homem degenerado e mal , escarnecedor de Deus e seus mandamentos. Para sua criação maligna escolheu as personagens Bíblicas. O rei representa o diabo.
A dama, Maria, a mãe de Jesus. Assim, de modo blasfemo, fez de Nosso Senhor um filho de Satanás e Maria.
Copas e asses representam o sangue do Senhor.
O valete representa o próprio Jesus.
Paus e outros símbolos representam a perseguição e destruição de todos os salvos.
Seu desprezo pelos dez mandamentos foi expresso pelo número dez de suas cartas.
Quem conhece essa origem diabólica do jogo de cartas compreende também as conseqüências satânicas que acompanham os jogos. Não é de admirar que a adivinhação funcione tão bem com as cartas pois são sinais diabólicos. Devemos ser advertidos: nenhum jogador lembra da realidade de satanás e dos demônios que estão envoltos neste Jogo. Como filhos de Deus não devemos nos envolver com jogos de cartas. Nem por brincadeiras, pois não se brinca com satanás.
A história da ciência oculta esta estritamente ligada com a criação das cartas de jogar. Não há dúvidas que as cartas , em razão de sua origem escarnecedora, são diabólicas. Cresce a cada a ação do maligno em nossa sociedade. Usando os mais variados recursos satanás tenta desesperadamente envolver até mesmo os salvos.
O verdadeiro crente possui outros recursos para se alegrar e se divertir.
Não há necessidade de usar os meios propostos pelo maligno. O testemunho do salvo, até mesmo nos momentos de folguedo, a que comprovar o poder transformador do evangelho. Somos novas criaturas, geradas pelo precioso sangue de Cristo a produzir um novo estilo de vida e comportamento (Col. 3:1). Até mesmo no divertimento, o verdadeiro salvo é diferente dos pecadores sem Cristo. Buscamos não apenas uma alegria transitória, mas a verdadeira alegria de vidas santificadas pelo Espírito Santo. Vidas que glorificam ao Senhor diuturnamente.
A Liberdade Cristã
Todas as coisas me são lícitas, mas nem todas me convêm; todas as coisas são lícitas, mas nem todas glorificam o nome de Deus. (I Coríntios 10:23)
Visto que amou a maldição, ela lhe sobrevenha; não desejou a bênção, ela se afasta de você. (Salmos 109:17)
Não introduzirás uma coisa abominável em tua casa, para que não sejas amaldiçoado, semelhantemente a ela. De todo a detestarás, e de todo a abominarás, pois é amaldiçoada. (Deuteronômio 7:26)
É comum em muitos lares o uso do jogo como passatempo e brincadeiras inocentes. Em muitos casos os que assim procedem, o fazem inocentemente. Outros, no entanto, ainda não conseguiram extirpar resquícios de antigos vícios. Terminam por produzir testemunho negativo junto aos incrédulos, que insistem em afirmar igualdade de comportamento com os filhos de Deus.
Há salvos que, ao serem advertidos, reafirmaram a inocência de tal proceder. ( não há nenhum pecado num simples jogo de cartas entre pessoas crentes), dizem. Mas o significado da própria palavra baralho, contesta tal afirmação.
A palavra significa: confusão, conflito, desordenar, embaralhar. Tal significado, seria suficiente para a não existência de baralhos em lares de crentes.
Transcrevemos a origem e o significado das cartas do baralho. Quem conhece a origem das cartas de jogar, também compreende porque as cartas estão relacionadas com práticas satânicas, como adivinhação, esconjuração, etc...
As cartas foram criadas no ano de 1392 para uso pessoal do Rei Carlos da França, visando minorar os seus sofrimentos de debilidade mental. O criador das cartas era um homem degenerado e mal , escarnecedor de Deus e seus mandamentos. Para sua criação maligna escolheu as personagens Bíblicas. O rei representa o diabo.
A dama, Maria, a mãe de Jesus. Assim, de modo blasfemo, fez de Nosso Senhor um filho de Satanás e Maria.
Copas e asses representam o sangue do Senhor.
O valete representa o próprio Jesus.
Paus e outros símbolos representam a perseguição e destruição de todos os salvos.
Seu desprezo pelos dez mandamentos foi expresso pelo número dez de suas cartas.
Quem conhece essa origem diabólica do jogo de cartas compreende também as conseqüências satânicas que acompanham os jogos. Não é de admirar que a adivinhação funcione tão bem com as cartas pois são sinais diabólicos. Devemos ser advertidos: nenhum jogador lembra da realidade de satanás e dos demônios que estão envoltos neste Jogo. Como filhos de Deus não devemos nos envolver com jogos de cartas. Nem por brincadeiras, pois não se brinca com satanás.
A história da ciência oculta esta estritamente ligada com a criação das cartas de jogar. Não há dúvidas que as cartas , em razão de sua origem escarnecedora, são diabólicas. Cresce a cada a ação do maligno em nossa sociedade. Usando os mais variados recursos satanás tenta desesperadamente envolver até mesmo os salvos.
O verdadeiro crente possui outros recursos para se alegrar e se divertir.
Não há necessidade de usar os meios propostos pelo maligno. O testemunho do salvo, até mesmo nos momentos de folguedo, a que comprovar o poder transformador do evangelho. Somos novas criaturas, geradas pelo precioso sangue de Cristo a produzir um novo estilo de vida e comportamento (Col. 3:1). Até mesmo no divertimento, o verdadeiro salvo é diferente dos pecadores sem Cristo. Buscamos não apenas uma alegria transitória, mas a verdadeira alegria de vidas santificadas pelo Espírito Santo. Vidas que glorificam ao Senhor diuturnamente.
Revelação
O QUE VOCÊ DIZ REVELA... Pv 18.21
...Qual é o nível do seu relacionamento com Deus;
...Qual a qualidade do seu caráter;
...Qual o seu nível de maturidade espiritual;
...Qual o tamanho da sua vida de oração;
...Qual a profundidade do seu compromisso com a Palavra de Deus;
...Qual o estado da tua alma.
Pensamentos:
"A sua vida é o resultado daquilo que você pensa, crê e fala."
"Palavras são sementes para tudo na vida."
"Quem fala sem pensar, pode estar construindo uma armadilha para si mesmo."
"Quem abre a boca com sabedoria, se torna um instrumento da graça de Deus para o próximo."
Pr. Josué Gonçalves
...Qual é o nível do seu relacionamento com Deus;
...Qual a qualidade do seu caráter;
...Qual o seu nível de maturidade espiritual;
...Qual o tamanho da sua vida de oração;
...Qual a profundidade do seu compromisso com a Palavra de Deus;
...Qual o estado da tua alma.
Pensamentos:
"A sua vida é o resultado daquilo que você pensa, crê e fala."
"Palavras são sementes para tudo na vida."
"Quem fala sem pensar, pode estar construindo uma armadilha para si mesmo."
"Quem abre a boca com sabedoria, se torna um instrumento da graça de Deus para o próximo."
Pr. Josué Gonçalves
sábado, 2 de janeiro de 2010
2010
Olá Pessoal, primeiramente gostaria de desejar a todos um ótimo ano, qu você possa em 2010 estar mais perto do pai, seja orando mais, lendo mais, adorando mais, aprendendo mais e sendo um instrumento na mão do grande Deus. Hoje é dia 02/01/10, voltando do merecido descanso que tivemos este final de ano, afinal tivemos atividades até o dia 18/12 quando foi o ultimo evento do instituto a Festa de Hanukah e quando pensamos que agora sim, poderemos descansar nossa liderança lança uma palavra dizendo que vocês tem até o dia 31 para colocar a casa em dia, para que Deus possa abençoar mais e mais no ano de 2010, resumindo tudo, trabalhamos até o dia 31, heheMas para começar este ano o instituto Edificar vem com novas propostas de ensino, novos temas para seminários e gostaríamos de atingir mais e mais pessoas.
Entre em contato conosco, em breve este blog terá a agenda para 2010, faça parte destes seminários você e sua igreja.
Um abraço e já avisando que dia 08/01 começa o seminário de fidelidade na igreja voz e louvor, localizado na av. Atibaia (vide cartaz abaixo)
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